Novedades en 3ds Max 2023
3ds Max es un programa de gráficos por ordenador para crear modelos 3D, animaciones e imágenes digitales. Es uno de los programas más populares de la industria de los gráficos por ordenador y es bien conocido por tener un sólido conjunto de herramientas para los artistas 3D. Favorito entre los desarrolladores de juegos, los estudios de anuncios de televisión y los arquitectos, 3ds Max es propiedad de Autodesk, la misma empresa responsable de programas como Maya y AutoCAD. Este software se utiliza a menudo para el modelado y la animación de personajes, así como para el renderizado de imágenes fotorrealistas de edificios y otros objetos.

El software puede manejar varias etapas del proceso de animación, incluyendo la pre-visualización, el modelado, el texturizado, el rigging, la iluminación y el renderizado. Y más recientemente, Autodesk ha revelado las características de 3ds Max 2023. La versión actualiza las herramientas de retopología de 3ds Max para hacer posible el procesamiento de grandes conjuntos de datos. Y añade un nuevo modo Autodesk Standard Surface Compliant al Material Físico, e introduce soporte para la exportación de glTF. ¡Pasemos a detallar algunas mejoras significativas ahora!
Actualizaciones de las herramientas de retopología de 3ds Max
Al igual que con Maya 2023, la versión actualiza las herramientas de retopología del software. Esto significa una actualización de Autodesk Retopology Tools, el plugin de retopología introducido originalmente en 3ds Max 2021.3. Las nuevas características de Retopology Tools 1.2 son significativas. En primer lugar, se incluye la opción de remesh un modelo como un paso de preprocesamiento antes de calcular la nueva topología. Esto permite procesar grandes conjuntos de datos. También podrá utilizar el modelo ReForm Pre-Process. Genera un objeto proxy remesh que se utiliza como conjunto de datos para que los algoritmos de retopología trabajen con él.

La actualización también ofrece la posibilidad de utilizar el menú desplegable del Modo de Visualización para ver los resultados de la malla de entrada, de reajuste y de salida de la acción de retopología. Los datos de la malla que se procesan a través de ReFrom, como las UV, las normales, etc., se mantendrán en la malla de salida para la retopología.
Soporte para la exportación de glTF
En 3ds Max 2023, podrá publicar activos de su escena de 3ds Max en contenido 3D glTF (Graphics Language Transmission Format) para utilizarlo en aplicaciones web, tiendas online, juegos de navegador y otros puntos de venta online modernos.

Mejoras en el flujo de trabajo y el rendimiento
Las mejoras en el flujo de trabajo incluyen Snap Working Pivot, un nuevo método para posicionar puntos de pivote para herramientas durante el modelado 3D o el rigging de personajes. Los usuarios pueden ajustar los puntos de pivote a los vértices, aristas o caras, o a una posición media para los vértices, aristas o caras seleccionadas; y pueden añadir objetos de ayuda o cuadrículas a una escena, ayudando a posicionar los pivotes con mayor precisión
Otros cambios incluyen una nueva barra de herramientas de copia de seguridad automática, para editar la configuración de la copia de seguridad automática y el seguimiento de cuando las copias de seguridad están a punto de producirse. Las mejoras de rendimiento incluyen la compresión del archivo de la escena al guardarlo, que ahora es “casi dos veces más rápida”, y la oclusión de la selección, que ahora es “tres veces más rápida”.
MAXtoA 5.1: mejor proyección triplanar y eliminación de ruido OptiX
Fuera de la aplicación principal, se ha actualizado el plugin de integración para el renderizador Arnold de Autodesk, y MAXtoA 5.1 ha añadido la opción de utilizar texturas diferentes en cada eje cuando se utiliza la proyección triplanar. El sistema puede utilizarse para efectos de sombreado como la nieve, el polvo y el musgo, en los que un material se aplica sólo a las partes de una superficie orientada en una dirección determinada.
Autodesk también ha actualizado a OptiX 7, una nueva versión del denoiser GPU entrenado por la IA de Nvidia, que denoisea los AOVs de forma consistente, haciendo posible su uso en los flujos de trabajo de VFX en los que los AOVs necesitan ser recompuestos.La actualización también mejora la interactividad en las vistas previas de los DPI cuando se renderiza tanto en la CPU como en la GPU.

Otras mejoras:
3ds Max 2023 está disponible para Windows 10+. El software es sólo de alquiler. Desde la versión anterior, el coste de las suscripciones ha subido a 225 $/mes; o 1.785 $/año. En muchos países, los artistas que ganan menos de 100.000 dólares al año y que trabajan en proyectos valorados en menos de 100.000 dólares al año tienen derecho a las suscripciones Indie, que ahora cuestan 290 dólares al año.
Y a continuación, otras características que también se introducirán con 3ds Max 2023. Puedes consultar la lista completa de nuevas características aquí.
Mejoras en la selección de oclusión: La Selección por Oclusión es ahora tres veces más rápida que antes. Además, su precisión también se ha mejorado mucho, especialmente cuando se utilizan varias selecciones de estilo marquesina, como rectángulo, círculo y forma libre.
Atajos de teclado de UVW: Se han añadido nuevos atajos de teclado solicitados por los usuarios para el modificador Unwrap UVW en 3ds Max para 2023. Incluyen atajos para Stitch, Pack, Grow, Shrink, y mucho más.
Manipulador activo: Los usuarios ahora sólo pueden mostrar los manipuladores para el nivel activo de la pila de modificadores en la que se encuentra el usuario.
Instalador bajo demanda para las importaciones de Revit e Inventor: 3ds Max incluye ahora un nuevo instalador bajo demanda para las importaciones de Revit e Inventor, que permite instalar los componentes de Interoperabilidad de Revit e Inventor sólo cuando los necesite, en lugar de hacerlo durante la instalación del producto.
Ejecución segura de scripts de escena (SSSE) para activos de scripts de escena: La función SSSE de 3ds Max se ha ampliado para garantizar que la ejecución de los comandos de script no seguros que se encuentran en los activos de archivos de script, como los scripts de pre y post renderización, se bloquea de forma predeterminada.
iRender – Potente renderizado en la nube para 3ds Max y sus plugins
iRender es una de las granjas de render altamente recomendadas para 3ds Max y muchos otros renderizadores como Redshift, Octane, V-ray, Maxwell, Fstorm,etc. Ofrecemos servidores dedicados para casi todas las necesidades de los diseñadores. Puede aprovechar nuestras máquinas de alto rendimiento para acelerar el renderizado de forma significativa.
Configuración de hardware de alta gama
Ofrecemos la tarjeta gráfica más potente actualmente, RTX 3090. Los servidores van desde los servidores Single y Multi-GPU: 1/2/4/6/8 x RTX 3090 con 24 GB de capacidad de vRAM, adecuados para las imágenes y escenas más pesadas.
Una capacidad de RAM de 128/256 GB.
Almacenamiento (SSD NVMe): 512GB/1TB.
CPU Intel Xeon W-2245/ AMD Ryzen Threadripper Pro 3955WX con una alta velocidad de reloj de 3,90 GHz.
Además, iRender proporciona NVLink (Request) que le ayudará a aumentar la cantidad de VRAM hasta 48GB. Se trata de una tecnología codesarrollada por Nvidia e IBM con el objetivo de ampliar el ancho de banda de datos entre la GPU y la CPU entre 5 y 12 veces más rápido que la interfaz PCI Express. Estos servidores seguro que satisfacen a cualquier artista/estudio 3D con escenas muy complejas y de gran tamaño.