15 de los Consejos y trucos más utilizados 3D Max

Consejos y trucos 3d max. Esta es nuestra lista de los mejores:

Consejo 1
¿Sabías que  «los materiales arquitectónicos» y «auto iluminado» emiten luz (tanto para Mental Ray y Vray)? Si se aplican sobre una caja obtendrá un efecto similar a una luz » fotométricas» o una «luz Vray».

Consejo 2

Usa sombras suaves siempre que sea posible. Las sombras duras parecen siempre muy falsas. En «Omni / Spot» la escala del tamaño de la luz en el área de parámetros de la luz (mental ray).
En Mental Ray tiene que utilizar las sombras «raytraced»!
En Vray  escala del tamaño de la luz.
Ten en cuenta que las sombras suaves llevarán más tiempo de render!

Consejo 3
Para que las sombras sean perfectas, es necesario crear todos los objetos con dimensiones reales.

Consejo 4
¿Cómo disminuir el tiempo de render para la pruebas?
a) la manera mas rapida de disminuir el tiempo de renders en pruebas es hacer el tamaño de imagen mas pequeñoel escenario principal para disminuir el tiempo de render es el tamaño de la imagen.
Normalmente yo uso el tamaño de 150×112 píxeles. Es demasiado pequeño para ver los detalles del objeto, pero si es perfecto para ver las condiciones de luz.
b) disminuir la calidad de Sombras!
c) Reducir el número de polígonos de los objetos (intenta utilizar el modificador de optimizar si usted no tiene ningún modificador meshsmooth en los objetos)!
d) Reducir el número de fotones y / o la «divisiones» en la configuración de motores de render. VRay / MentalRay / Brasil RS / finalRender / etc
e) Tenga cuidado con la cantidad de luz (demasiadas luces harán los renders mas lentos)
f) Sobreescribe con un material unico, un gris medio es lo ideal para probar la iluminación

Consejo 5
No use editmesh, pero SIEMPRE editPoly.
EditPoly está optimizado para el modelado avanzado, crea menos errores que la editmesh  y tiene muchas más opciones.
Si usted estaba trabajando en un objeto con editmesh , usted puede convertir sin problemas a un objeto editpoly con el boton derecho sobre la geometria.

Consejo 6.

En lugar de meshsmooth ,usa el chaflan en los contornos … el resultado es el mismo, pero con el chaflán tienes menos polígonos

Consejo 7.

A veces, todos los vértices desaparecer en el curso de modelado de un objeto.
Para corregir este error intente estas opciones:
a) Convertir el objeto de nuevo a un editpoly.
b) Convertir el objeto en una editmesh y luego a un editpoly.
c) Guarde el archivo  3D max y abrelo de nuevo el archivo.
d) Guarde el archivo  3D max y mergealo en un archivo nuevo.

Consejo 8.

La mejor luz para resaltar detalles es la luz Omni (o MR Omni o Vray esferica).

Consejo 9.
No use «zona de sombra» en el Mental Ray, que son muy lentos y no optimizado para Mental Ray.
El resultado mejor  y más rápido es visible cuando se utiliza sombras raytrace o sombras vray si trabajamos en Vray.
Si usted está trabajando con la luz  que puede utilizar «las sombras de área». El resultado es el mismo que en MentalRay con sombras raytrace.

Consejo 10.

Cuando se trabaja a veces uno ya no puede mover el objeto.
Probablemente usted ha presionado la tecla espacio. Vuelva a presionar espacio para activar la herramienta Mover (OBLIGATORIO).

Consejo 11.
Cuando se crea un objeto «loft» puede suceder que al final o al principio de que el objeto tiene un error.
Para solucionar el problema que debe elegir corner vértice en el primer vértice y el último de su spline.

Consejo 12.
Actualizar  SIEMPRE con el último service-pack de la versión 3D Studio Max. Se corrigen errores importantes.

Consejo 13.

Hay dos errores típicos cuando se aplica el modificador extrude
a) que se solapan dos spline y no se extruye bien.
b) que la forma no está cerrada. se deberá comprobar si los vertices estan soldados, se selecciona todos y se aplica el .Weld con la tolerancia suficiente

Consejo 14.
Si utiliza spline para crear formas, intenta utilizar un número muy pequeño de vértices.
Si convierte los vértices en corner / bezier / bezier-corner, puede crear formas muy orgánicas y formas redondas sin un número demasiado elevado de vértices .

Consejo 15.

Si su interfaz / panel ha desaparecido puede ser debido a una de estos problemas:
a.) Tal vez Usted está en el «modo experto»  pulsar odo CTR + x. para que vuelva al modo normal
b.) customize> customize user inverface> tool bar > Restaurar!
c) botón «Inicio» de Windows> Autodesk> 3D Studio Max> cambiar el modo de gráficos!
d) Debe haber un archivo en la carpeta 3dsmax.ini en el directorio de max, borrelo  y reiniciar de nuevo en 3D Studio Max …
e.) customize> combinación personalizada de carga la interfaz de usuario.