Redondeo de aristas en 3ds Max

Redondeo de aristas en 3ds Max. Muchos usuarios de 3ds MAX suelen utilizar incorrectamente el modificador Turbosmooth para redondear las aristas de los objetos incrementando innecesariamente el número de polígonos del modelo. Además no siempre produce resultados satisfactorios, cuando la estructura de la geometría base no es regular y no está preparada para subdivisiones automáticas

En este tutorial veremos como:

  • Convertir a objeto poligonal editable
  • Chaflanar aristas
  • Retriangular polígonos
  • Eliminar aristas
  • Convertir selección de polígonos en aristas
  • Grupos de suavizado