Autodesk 3ds Max 2021.2

Autodesk 3ds Max 2021.2

Autodesk ha lanzado 3ds Max 2021.2, la última actualización del software de modelado y renderizado 3D .

Las nuevas características de la versión incluyen un modificador Spline Chamfer y un nuevo sistema Smart Extrude, y una gama de nuevos sombreadores OSL, incluidos sombreadores para mezclar materiales PBR y para crear mosaicos de mapas de bits aleatoriamente.

Fuera de la aplicación principal, el complemento de integración de Arnold MAXtoA obtiene Arnold RenderView, una nueva ventana de vista previa de renderización interactiva en tiempo real destinada al desarrollo de apariencia y al trabajo de iluminación.

Autodesk 3ds Max 2021.2

Modelado: nuevo modificador Spline Chamfer y sistema Smart Extrude, mejor selección de bucle las nuevas funciones de modelado en 3ds Max 2021.2 incluyen el Spline Chamfer Modifier , que redondea esquinas afiladas en splines, curvándolas hacia adentro o hacia afuera, como se muestra en la imagen de arriba.

Utiliza “un sistema de nudos pasados ​​por la pila de modificadores”, con el resultado del filete o chaflán calculado a partir de los vectores de entrada y salida de un punto de nudo.

Sobre la base de las actualizaciones del flujo de trabajo de extrusión en 3ds Max 2021.1 , los usuarios también obtienen un nuevo sistema Smart Extrude para extruir caras interactivamente en objetos Editable Poly, o en objetos con el modificador Edit Poly aplicado.

Su objetivo es reducir la cantidad de trabajo de reparación manual necesario al extruir geometría, eliminando automáticamente las caras coplanares o uniéndolas.

El flujo de trabajo para seleccionar geometría a nivel de subobjeto también se ha mejorado, particularmente para la selección de bucles, incluida la opción de crear bucles seleccionando dos vértices o caras mientras se mantiene presionado [Ctrl].

Nueve nuevos sombreadores OSL, que incluyen herramientas para el mosaico de texturas aleatorias y la mezcla de materiales PBR
El sistema de sombreado OSL introducido en 3ds Max 2019 también continúa evolucionando, con nueve nuevos sombreadores OSL .

Incluyen Mosaico aleatorio de mapa de bits, que aleatoriza la posición, la rotación y la escala de una textura de mapa de bits para minimizar las repeticiones de texturas visibles. También puede transformar mapas normales.

Otros sombreadores nuevos incluyen PBR Mixer, que mezcla todos los parámetros para dos conjuntos de materiales PBR, y Wireframe, que crea imágenes de estructura alámbrica con un ancho fijo para los cables en relación con el tamaño de la imagen.

Actualizaciones de interfaz, correcciones de errores y nuevas funciones en MAXtoA
Aparte de eso, la nueva herramienta Bake to Texture introducida en 3ds Max 2021 obtiene una “interfaz de usuario más flexible” y capacidades de búsqueda al buscar mapas de texturas.

La ventana Render Message obtiene una interfaz de usuario moderna basada en Qt y algunas mejoras en el flujo de trabajo.

También hay una lista mediana de correcciones de errores, que se enumeran aquí en la documentación en línea.

Fuera de la aplicación principal, el complemento de integración de Arnold MAXtoA obtiene Arnold RenderView , una nueva ventana de vista previa interactiva en tiempo real diseñada para el desarrollo de apariencia y el trabajo de iluminación.